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Archeologia della psicosi: il videogioco Hellblade, Senua’s sacrifice

Archeologia della psicosi: il videogioco Hellblade, Senua’s sacrifice

da Alessandro Berti | Ott 18, 2018 | Recensioni

Hellblade: viaggio nella psicosi Raramente, nell’immaginario collettivo, si è portati a pensare al videogioco come mezzo espressivo di contenuti profondi, sensibili e poco conosciuti. Se la maggior parte dell’industria videoludica si concentra sul mainstream,...
Paestum per tutti: il nuovo percorso tattile all’area archeologica e in museo

Paestum per tutti: il nuovo percorso tattile all’area archeologica e in museo

da Cinzia Dal Maso | Set 28, 2018 | Consigli

Il Parco archeologico di Paestum è da tempo in prima linea sul fronte dell’accessibilità del patrimonio culturale, e sono già molti i servizi che propone per le persone con esigenze particolari. Quindi si inserisce in un solco già tracciato il convegno di domani...
“Che cosa vedi?”: come portare gli adolescenti al museo

“Che cosa vedi?”: come portare gli adolescenti al museo

da Chiara Boracchi | Set 11, 2017 | Recensioni

I professori hanno una sfida da vincere: portare gli adolescenti al museo e far sì che si appassionino alle opere esposte. Ma come si fa? Si chiede la loro opinione. Questo è ciò che propone il volumetto Che cosa vedi? – Musei e pubblico adolescente, a cura...
Disabilità e cultura: quando l’attenzione per un target diventa opportunità di business

Disabilità e cultura: quando l’attenzione per un target diventa opportunità di business

da Anna Paterlini | Gen 19, 2016 | Management

Quando si parla di cultura e disabilità, il primo pensiero non corre subito a floridi business che cavalcano l’onda dell’innovazione digitale. Eppure, in Italia le persone con disabilità sono oltre 4 milioni, pari al 6,7% della popolazione (Censis, 2014), e solo in...
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È un Magazine che indaga il mondo della comunicazione dei beni culturali e della storia.

È uno Studio di consulenza che aiuta le istituzioni culturali a raccontare.

Creiamo esperienze narrative. Nella società dell’immagine, noi stimoliamo l’immaginazione con le parole.

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